home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / arcade / albatross_antics.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  6KB  |  187 lines

  1.  
  2.                             ALBATROSS ANTICS 
  3.  
  4.                            Anthony Roberts 1996
  5.                          anthonyr@pavilion.co.uk
  6.  
  7.                                 History     
  8.                               Requirements  
  9.                               Installation  
  10.                               How to Play   
  11.                                Problems     
  12.                                Credits     
  13.  
  14.  Albatross Antics was written by myself a few years ago and was released
  15.  onto the internet (ftp://www.pavilion.co.uk/pub/Amiga/AAntics.dms)
  16.  
  17.  The original release was no where near as sophisticated as this `final'
  18.  release.It included no simulation of real world physics and was not really
  19.  a very accurate simulation of life as an albatross. However, it was, and
  20.  still is the fastest game I know of written in Amos that runs on a hires
  21.  laced screen (you'll be pleased to know this version doesn't).
  22.  
  23.  However,Albatross Antics has evolved with the help of several play testers
  24.  to become the `game' it is today.
  25.  
  26.  Although the actual game engine has been around for a while, I have only
  27.  just recently (1996) finished it off with option and help screens, and the
  28.  cinematic intro sequence.
  29.  
  30.  I use the term game loosely, as clearly Albatross Antics is designed to be
  31.  an albatross training exercise.
  32.  
  33.  If you're a normal person, follow these steps:
  34.  
  35.  1)  Double click the install icon and follow the on screen instructions.
  36.  
  37.  2)  Look in the directory you chose, and there it is !!
  38.  
  39.  If you are abnormal, copy all the files across to where you want them and
  40.  make sure you've got the amos library.
  41.  
  42.  Remember: If you've only got 2mb of free ram, you
  43.  will need to assign T: to somewhere on your hard drive.
  44.  
  45.  eg.  Type in a shell:
  46.  
  47.                         "assign T: work:"
  48.  
  49.  If you've only got a 68020 processor (A1200) and no fast ram,the game will
  50.  run slower and slightly more jerkily, so set the speed higher in the
  51.  options menu.
  52.  
  53.                         ALBATROSS MISSION BRIEFING
  54.  
  55.  After the animation, if the screen looks wierd, by pressing LAmiga A, you
  56.  can flip back to the workbench. Press it again to go back to Albatross
  57.  Antics. If you do this a few times it will eventually look right.
  58.    If this is too mauch hassle, boot your computer with the AGA chipset
  59.  disabled. This appears to be a bug in Amos.
  60.  
  61.  To start the game, press fire on the main screen
  62.  
  63.  Control of your Albatross:
  64.  
  65.     Use the joystick to rotate the albatross clockwise (left) and
  66.  anti-clockwise (right). Press fire to fire.
  67.  
  68.  You must use gravity and momentum to control you speed.Go down to pick up
  69.  speed greater angle = more speed and then pull up before you crash. Going
  70.  up slows you down.
  71.  
  72.     If you find you start falling because you're going to slow, aim your
  73.  beak down and try to pick up speed.
  74.  
  75.     If you hit the top of the screen you will turn round and have to be
  76.  quick to stop yourself crashing.
  77.  
  78.     Practise flying around before trying to start attacking the other
  79.  albatross (you can put it in two player mode for practise).
  80.  
  81.    Set the speed in the options menu to a slower speed while you practise.
  82.  
  83.  Objective:
  84.  
  85.    The objective is simple, kill you opponent 16 times (or watch him
  86.  crash!). When you've done this, you've won !!
  87.  
  88.  Options:
  89.  
  90.   You can access the options screen by pushing right on the title screen.
  91.  Move the albatross down or up using the joystick, left and right selects
  92.  the options.
  93.  
  94.     The options are:
  95.  
  96.  1 or 2 Players
  97.   Speed
  98.  
  99.  The one player option enables the crafty computer albatross, programmed
  100.  using advanced artificial technology techniques.
  101.  
  102.  The 1-player routine closely models the behaviour of a real albatross
  103.  based on my own scientific research over the last four years.
  104.  The routine is so accurate it can be used to predict albatross behaviour
  105.  years in advance.
  106.  
  107.  For the code of Albatross Antics (including the artificial intelligence
  108.  routine) send £5 (sorry, no foreign currency please) to the following
  109.  address:
  110.  
  111.  16 Hartington Villas
  112.  Hove 
  113.  East Sussex
  114.  England
  115.  BN3 6HF
  116.  
  117.  remember to send your name and address
  118.  
  119.  email me at "anthonyr@pavilion.co.uk" for any other offers.
  120.  
  121.  The minimum you need to play Albatross Antics is:
  122.  
  123.  An Amiga with a 68020
  124.  2Mb of ChipRam
  125.  A hard drive
  126.  
  127.  Recommended:
  128.  
  129.  Lot's of fastram
  130.  
  131.  Without any fastram, Albatross Antics will be a bit slow and jerky. You
  132.  also need to assign T: to your hardrive (see installation).
  133.  
  134.  1) You hear a distorted sound, see part of an animation, then it crashes.
  135.  
  136.  Fool! I told you already to assign T:to your hard drive-see-installation
  137.  
  138.  2) After the animation the screen looks wierd.
  139.  
  140.  Fool! I told you already. Its a bug in Amos, you have to either flip
  141.  between AAntics and Workbench a few times LAmiga A or reset with the AGA
  142.  chipset disabled.
  143.  
  144.  3) The sounds seem to repeat during the main game.
  145.  
  146.  Load the game from workbench instead of DOS
  147.  
  148.  4) I can't fly the blinkin' albatross
  149.  
  150.  Read the playing guide and practise
  151.  
  152.  5) My problem isn't listed above !!
  153.  
  154.  email me at "anthonyr@pavilion.co.uk" or ask me on IRC (Ant)
  155.  
  156.  Game Programming and Graphics:
  157.  Anthony Roberts
  158.  
  159.  MainView (used to display the intro sequence) is part of the MainActor
  160.  package.
  161.  The shareware MainActor program is available from the aminet and all
  162.  good pd libraries.
  163.  For further details about Mainactor and how to obtain the complete package
  164.  email zeus@jupiter.oche.de
  165.  
  166.  Music modules:
  167.  Unknown, but thanks whoever you are !!
  168.  
  169.  Albatross Antics was programmed in Amos 1.3 and compiled using the Amos
  170.  compiler.
  171.  
  172.  For the source code send £5 (sorry, no foreign currency) to:
  173.  
  174.  Anthony Roberts
  175.  16 Hartington Villas
  176.  Hove
  177.  East Sussex
  178.  England
  179.  BN3 6HF
  180.  
  181.  remember to send your name and address.
  182.  
  183.  Email me at "anthonr@pavilion.co.uk" with any comments(as long as they're
  184.  good ones).
  185.  
  186.  or talk to me on IRC (Ant). 
  187.